home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d22 / conq13.arc / GUIDE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-10  |  18KB  |  444 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                             Player's Guide for
  7.  
  8.                                 CONQUEST
  9.  
  10.                                Version 1.3
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                             10 August, 1991
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                            by David Burns
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. OVERVIEW
  65.  
  66.      Conquest has much in common with other 'Conquer the World' games.
  67. Up to 8 players can play, any or all of whom can be computer controlled.
  68. The goal is to defeat all of the opposing armies, and occupy every
  69. territory on the Map.  The game objective can be different depending on
  70. selections made in the game set-up menu.  Conquest is different from other
  71. games in this genre because of its point & click user interface and the
  72. strength of the rule-based algorithm used by the computer opponents.
  73.      Winning a game of Conquest requires good placement of armies, the
  74. ability to outnumber your opponent armies in critical battles, and luck.
  75. Each player's turn is divided into 3 phases:  Placement, Attack, and
  76. Free move.
  77.      The Placement phase consists of selecting a territory owned by you and
  78. putting some or all of your new armies for that turn on it.  The number of
  79. new armies is determined by the number of territories owned by the player
  80. and the number of bonus armies received from the occupation of whole
  81. continents.  This phase continues until all of armies have been placed.
  82.      During the Attack phase, you can attack a bordering territory owned by
  83. another player as long as you have 2 or more armies on your territory (NOTE:
  84. If you are using the Even Chances attack scoring, then your armies must be
  85. greater than or equal to your opponent's).  If you defeat all of the armies
  86. on the Defending territory, you can then move some of your armies on to your
  87. new territory (NOTE:  Each territory must have at least one army at the end
  88. of your move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  89.      After the Attack phase, a player is allowed to move armies from a
  90. territory to an adjacent territory, provided he owns both of them.  The
  91. purpose of this Freemove is to reinforce your current position until your
  92. next turn.
  93.      Conquest has a variety of options.  Options set in the game set-up menu
  94. are discussed in the 'Opening Menu' HELP selection and options that are
  95. selectable during the game are discussed in the 'Options' HELP selection.
  96.  
  97. Using the Opening Menu
  98.  
  99.      The current game set-up is the options as they are listed in the
  100. Opening Menu (the menu screen which you start the game from).  Practically
  101. everything on this screen can be changed by placing the mouse arrow in the
  102. box, and clicking the LEFT mouse button.  Some options such as player color
  103. and Map selection will bring up a separate menu, while others such as mouse
  104. sensitivity will cycle through all possible alternatives.  The current game
  105. setup can be saved as the default set-up (loaded at the start of each game)
  106. if the 'Save Current Set-up' selection is used.
  107.      The popup menus can be controlled by either the mouse or the arrow
  108. keys and the Enter or Return key.  The Escape key functions the same as
  109. clicking on the Exit box.  Player names can be changed, and it is important
  110. to change them to give a more accurate description of their playing ability.
  111. For example, you could name an aggressive computer opponent "Ghengis" or
  112. "Napolean," and name a defensive computer opponent "Wimp."  Each game
  113. requires at least 3 players, so if you have less than 3, the game will
  114. prompt you to add additional players.  The number of players is determined
  115. by the number of boxes on the left side of the screen that have an 'x.'
  116. It is O.K. to have the first, third, and last boxes checked for example.
  117.  
  118. Player Type
  119.  
  120.      Conquest can support any combination of computer and human opponents.
  121. There are five type of players:
  122.  
  123.               Human - the role you will play.  The game does not require one
  124.                       of these, but it makes it more interesting.
  125. Computer Aggressive - This type of player attacks more frequently than the
  126.                       other types, so as a result, it has fewer armies to
  127.                       defend its position.
  128.  Computer Defensive - This player collects armies, and does not attack as
  129.                       often as the other computer opponents.
  130.   Computer Balanced - This player is a mixture of the preceding two types.
  131.                       It is not necessarily better than they are, but it
  132.                       plays a more consistent game.
  133.     Computer Random - This type of player takes on the characteristics of
  134.                       one of the other computer opponent types.  It changes
  135.                       these characteristics each turn.
  136.  
  137.      I recommend using a combination of opponents in each game.  Conquest
  138. gets more challenging when you increase the number of computer opponents,
  139. because it decreases the probability of the human opponent(s) starting
  140. with a good position, and it increases the probability that someone else
  141. (or something else) will be luckier than you.
  142.      The computer opponents are controlled by a set of rules.  Each move
  143. they make is based on a score from these rules.  For example, a new rule
  144. for version 1.3 makes the computer opponents more likely to attack a
  145. player with more territories than a player with less, all other things
  146. considered.  The rationale for this rule is that usually the players
  147. with more territories are your biggest threats.  This rule, as all of
  148. the others, do not treat human players differently.  The amount of
  149. score that this rule contributes to the total score for each decision
  150. is based on the computer opponent type.
  151.       Change the player color to assist you in determining what the
  152. player types are if you want, by clicking on the individual player
  153. color boxes.
  154.  
  155. Game Objectives
  156.  
  157.      The default game objective is to conquer all of the territories
  158. on the map.  However, after a player has beaten most of the other
  159. opponents, and occupied most of the map, or has the most armies,
  160. the outcome of the game is set.  Therefore, Conquest has a variety
  161. of methods available to determine the winner.  There are ten
  162. objectives in three categories:
  163.  
  164.    First player to occupy a set % of the Map.
  165.  
  166.    Player with most armies after # rounds.
  167.  
  168.    Player with most territories after # rounds.
  169.  
  170. The objective can not be changed after the game starts.
  171.  
  172. Attack Scoring
  173.  
  174.      This is used to determine how the computer will toss the dice
  175. to determine which territory will lose armies in attack.
  176.  
  177.            Even Chances - even odds for the attacker and defender.
  178.                           To attack, an attacker must have the same or more
  179.                           armies than the defender.
  180.  
  181. Weighted by # of Armies - odds for each battle favor the player with the
  182.                           most armies on his territory (but independent
  183.                           of armies he owns elsewhere).
  184.  
  185.           Wildly Random - unpredictable.
  186.  
  187.                 Unknown - randomly chooses one of the above
  188.                           during each player's turn.
  189.  
  190. Maximum # of starting armies
  191.  
  192.      This setting determines how many armies will be placed on each
  193. territory at the start of the game.
  194.  
  195. Territory selection
  196.  
  197.      This option determines the method used for picking each player's
  198. territories:
  199.  
  200.           Random - Territories are automatically picked for each player
  201.                    on a random basis.
  202.  
  203.        Partioned - Similar to the first method, however territories are
  204.                    clustered for each player, so the starting position
  205.                    is better.
  206.  
  207.          Manual - All territories and number of armies are determined by the
  208.                   Human players.
  209.  
  210. Player's choice - Each player (including the computer opponent players)
  211.                   selects their territories at the start of the game.
  212.                   The number of starting armies is random.  This is a
  213.                   new feature for version 1.3, and as a result, it doesn't
  214.                   give the computer opponents the 'best' possible opening
  215.                   position.  I recommend against using this option as
  216.                   your only method of playing solo against the computer
  217.                   opponents, until it matures.
  218.  
  219. Bonus armies for each opponent eliminated
  220.  
  221.      This option awards players that eliminate other opponents from the
  222. game with new armies.  This armies are available immediately, and can be
  223. placed anywhere.
  224.  
  225.      Fixed at 5 - The number of new armies is always 5.
  226.  
  227.     Fixed at 10 - The number of new armies is always 10.
  228.  
  229.      Escalating - The number of new armies starts at 5, and grows by
  230.                   5 with each opponent eliminated.
  231.  
  232.            None - No armies.
  233.  
  234. Free move
  235.  
  236.      This option determines when (and if) a player can redistribute his
  237. armies at the end of his turn.  A player's freemove can be dependent on
  238. if he conquered a territory during his turn.
  239.  
  240. Hide non-adjacent opponent's territories
  241.  
  242.      If this is 'ON,' then all of the territories not next to a human
  243. will be covered.  This gives a 'Stratego' like feel to the game, since
  244. you will not be able to determine how good your opponent's position is.
  245. This option does not prevent the computer opponents from determining
  246. how good their positions are (or yours for that matter), but it does
  247. add a little realism.  It is often difficult to get reliable intelligence
  248. information on areas behind the battle lines.
  249.  
  250. Current map
  251.  
  252.      Selecting this box will bring up the map selection screen.  Only
  253. registered users can use Maps other than the default Map ('Conquest').
  254. This is the only feature reserved for register users, however anyone can
  255. view a Map.  To select a map, just point to the name of the Map, and click.
  256.  
  257. Game Difficulty
  258.  
  259.      This changes the algorithm used by the computer opponents.  It does
  260. not affect how human players play the game or the attack scoring.
  261. NOTE:  The 'Very Hard' level does cheat in the sense that it has the ability
  262. to determine if a territory is owned by a human, and it is more likely
  263. to attack humans.
  264.  
  265.  
  266. Game Phases
  267.  
  268.      There are three phases to each turn in the game:
  269.  
  270.      Placement
  271.  
  272.      At the start of each turn, a player is given new armies to place on
  273.      any of his territories.  To place the armies, just point to the
  274.      territory, and click the LEFT mouse button.  Then select the number
  275.      of armies to place on that state.  The computer will not let you
  276.      select a territory that does not belong to you.  The number of new
  277.      armies is derived from the total number of territories owned by you
  278.      divided by three, plus additional armies for each continent you own
  279.      (the armies gained by owning a continent is displayed by selecting
  280.      'Show Values').  At least two new armies will be awarded each turn.
  281.  
  282.      Attack
  283.  
  284.      To attack, just click on your territory (the Attacker), and then on
  285.      the territory you wish to attack (the Defender).  If you can attack
  286.      it, the attack will automatically take place.  If one of your
  287.      territories does not border any of your opponents, or the attacker
  288.      does not border the defender, you will not be able to select it.
  289.      Attacks can only occur between bordering territories.  Territories
  290.      that border each other are sometimes indicated by a white line
  291.      representing a sea lane.  To exit this mode, select 'Exit.'
  292.  
  293.      Freemove
  294.  
  295.      At the end of each turn, a player may move armies from one territory
  296.      to another, provided he owns both of them, and they border each
  297.      other.  This allows each player to reinforce his position.  After the
  298.      freemove, at least one army must remain on each territory.  Only one
  299.      freemove is allowed per turn.  To make a freemove, just select the
  300.      territory to move the armies from (the Donor), and then select the
  301.      territory you wish to move to (the Receiver).  You will then be
  302.      prompted for the number of armies to move.  If only one army can
  303.      be moved, the move will be automatic.  If you wish to abort the
  304.      freemove after you are prompted for the number of armies, select zero.
  305.  
  306. In Game Options
  307.  
  308.      After the game starts, additional options may be selected by pointing
  309. and clicking on the box marked 'Options' or by pressing the 'Escape' key
  310. when the Options box is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  311. during a computer player's move, there may be a slight delay before the
  312. menu is displayed).
  313.  
  314. Statistics - Shows the current standings of all players.  This is useful
  315.              for determining which players you should watch out for.
  316.  
  317. Settings - Shows the current game settings.  The settings can't be changed
  318.            during the game (because the computer opponents use them to
  319.            determine their strategies).
  320.  
  321. HELP! - Displays the help menu.
  322.  
  323. Show/Hide Values - Shows or hides the new army continent values awarded
  324.                    to the owner of the entire continent.
  325.  
  326. Speed - Changes the game's playing speed from 0 (very slow) to 10
  327.         (very fast).
  328.  
  329. Sound - Toggles the sound on and off.
  330.  
  331. Mouse - Changes the mouse's tracking sensitivity from LOW to HIGH.
  332.  
  333. New Game - Abandons the current game, and returns you to the Game Setup
  334.            Menu.
  335.  
  336. Save Game - Saves the current game under a name you select (with the
  337.             extension '.sav' automatically added).  This does not end
  338.             the current game.
  339.  
  340. Quit Game - Exits Conquest.
  341.  
  342.  
  343. Hints
  344.  
  345. 1.  Most placement and attack decisions are a trade off between conquering
  346. a continent (to obtain the new armies awarded for owning that continent),
  347. and defending your position.
  348.  
  349. 2.  The algorithm for the computer opponents balances a desire to occupy
  350. entire continents with a paranoia of attacks from other players (be they
  351. human or computer).  If a computer opponent feels that another player is
  352. getting too strong, he will shift his focus slightly to weaken the
  353. adversary.
  354.  
  355. 3.  To decide which continent is best for placing armies in (and attacking
  356. in), consider how many territories you own in it, and how difficult it is
  357. to obtain and defend.  Usually the higher value continents are more
  358. difficult to get and keep.
  359.  
  360. 4.  Try to place your armies in an area that the other opponents are not
  361. trying to conquer.  Sometimes it is possible to win by collecting
  362. armies and letting your opponents weaken each other.
  363.  
  364. 5.  Try not to attack each turn to the point you can not attack anymore.
  365. This keeps enemies from taking your territories too easily.
  366.  
  367. 6.  Sometimes you may need to sacrifice part of your forces to keep your
  368. opponent(s) from controlling a complete continent.  Consider placing a few
  369. armies on one or two remote territories even if you do not want to
  370. acquire that continent in the near future.  This makes the other opponents
  371. work harder to improve their positions.
  372.  
  373. 7.  Check the Statistics from the Options menu to gauge how your opponents
  374. are doing.  If one opponent is getting too strong, try to concentrate your
  375. attacks on him.  Even though he may help you in the short run by weakening
  376. the other opponents, sooner or later he will come after you.
  377.  
  378. 8.  Use a variety of computer opponents, including the 'Aggressive' type.
  379. The computer opponents do not recognize if the defender is human (unless
  380. you are playing at the 'Very Hard' difficulty level), instead they try to
  381. concentrate their attacks on territories they want to occupy and opponents
  382. they perceive are 'threatening' their position.
  383.  
  384. 9.  The 'Very Hard' difficulty level is different from the other levels in
  385. the sense that it modifies the computer opponent's algorithms to make them
  386. more aggressive toward Human players.  None of the other levels have the
  387. ability to distinguish an opponent's type.
  388.  
  389. 10.  If you use the 'Weighted by # of Armies' attack scoring option, then
  390. attack any time you have more armies than an opponent, even if you don't
  391. want that territory.  This allows you to reduce your opponents armies
  392. when the odds favor you.
  393.  
  394. 11.  Use more than one type of Territory placement to make a map more
  395. interesting.
  396.  
  397. 12.  If you want to reset the game to its original configuration, just
  398. delete the file 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is created by
  399. the game when you save the current game setup.
  400.  
  401. 13.  Menus can also be controlled by the cursor and 'Enter' keys if
  402. desired.
  403.  
  404. Registration Information
  405.  
  406.      You will need to register this game with the
  407.    author before you can use maps other than the
  408.    default map ('Conquest') provided with the game.
  409.    There are 3 different ways to register Conquest:
  410.  
  411.       $8 - will get you a password, enabling you
  412.    to use any map created for Conquest.  If you
  413.    register at this level, you will receive a
  414.    postcard with the password (it is assumed you
  415.    have a working copy of Conquest).
  416.  
  417.      $14 - will get you a password and a disk
  418.    containing 12 new maps for Conquest.  The disk
  419.    also includes the latest version of Conquest.
  420.  
  421.      $20 - will get you all of the above plus a Map
  422.    Editor that will allow you to create your own
  423.    maps for Conquest.
  424.  
  425.      To register, send $8, $14, or $20 (add $.75")
  426.    for 3.5 inch disk) Check or Money Order in U.S.
  427.    currency to:
  428.                              David Burns
  429.                              P.O. Box 693
  430.                              Bedford, MA  01730
  431.  
  432.       If you do not live in North America, please
  433.    add $1.00 to cover the extra shipping cost.
  434.       I'm in the military, so I move from time to
  435.    time.  The above address will remain valid until
  436.    DEC 92.  By JUL 92, I will have released another
  437.    version with an updated address.  All registered
  438.    users will be notified of the new address.
  439.       Free distribution of this program is allowed-
  440.    provided the program is not modified.  The
  441.    password for registered users may not be
  442.    distributed by anyone other than the author!
  443.    Your comments are welcome.
  444.